路径追踪提速20%!英伟达RTXPT 1.9发布:200万光源拉满

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10月26日消息,据报道,英伟达近日正式推出开源路径追踪库RTXPT的1.9.0版本。官方数据显示,新版本在画质持平或更优的前提下,性能较上一版1.8.1提升约20%。

RTXPT是英伟达面向开发者提供的实时路径追踪参考实现和代码示例,并非直接面向消费者的驱动更新。游戏若想获得这20%的性能收益,需要开发者在项目中集成相关优化。

性能提升来自多项底层重构。新版本引入可选子采样,主路径追踪阶段每帧只追踪四分之三、二分之一甚至四分之一的像素,内置性能预设已默认启用该策略。

在DirectX 12下,异步计算让上一帧的DLSS光线重建与后处理,和下一帧的路径追踪重叠执行,显著提升GPU利用率。

光照能力同步大幅扩展。NEE-AT光源采样支持的灯光数量从51.2万盏跃升至200万盏,场景中密集的发光几何体可按细节层级分组处理。SHaRC辐照度缓存已在实时模式下默认开启,以相近开销为DLSS光线重建提供更多间接光照信息。

平台支持方面,RTXPT 1.9首次加入Windows on ARM64支持。发布说明未解释具体原因,但结合英伟达即将推出的Arm架构RTX Spark芯片来看,这一适配显然是为新一代Windows on Arm设备提前铺路。

此外,英伟达还同步更新了Streamline、RTXDI及DirectX Agility SDK等组件,并修复了多个DLSS光线重建问题。