老系统不服老!Win7实测对比Win11:游戏大幅领先

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10月11日消息,Tom's Hardware近日在同一台游戏PC上实测了Windows 7和Windows 11的游戏性能,一共跑了10款游戏,结果Windows 7在CPU瓶颈场景中多次反超Win11,DX9游戏更是大幅领先。

测试平台采用AMD锐龙7 9800X3D处理器、RX 6950 XT显卡、64GB DDR5 6000内存、希捷FireCuda 530 NVMe SSD、华硕ROG STRIX B850-F主板、海盗船Nautilus 360 RS水冷。

AMD的RDNA 2架构显卡是少数仍有Win7驱动的现代GPU,这也是选RX 6950 XT的原因。

两套系统使用完全相同的硬件,区别只在操作系统和驱动版本,Windows 7使用Ultimate 64位SP1(Build 7601),Windows 11使用25H2(Build 26200.9278),显卡驱动均为Adrenalin 22.6.1,但内部驱动代码库不同,Win11版本基于更新的代码。测试中还关闭了Win11的VBS和HVCI安全特性,排除干扰因素。

但要让Windows 7跑在这套硬件上并不容易,主板需要支持CSM传统启动,关闭Secure Boot,启动模式设为Legacy OPROM Only,代价是失去Resizable BAR支持。

DX11游戏的结果很有意思,核心规律是CPU瓶颈时Win7占优,GPU瓶颈时Win11占优。《地铁2033 回归》中Win11平均帧更高,但Win7的1% Low帧明显更强,因为老系统CPU开销更小,扛住了场景切换时的掉帧。

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》在1080p CPU瓶颈下Win7平均帧和1% Low双双领先,4K时Win7仍小幅领先;《巫师3》1080p轻微CPU瓶颈时Win7的1% Low占优,1440p和4K转为GPU瓶颈后Win11反超。

《控制》《杀手:赦免》《杀手2》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在所有分辨率下都是GPU瓶颈,Win11凭借更新的驱动代码库全面领先。

DX9游戏差距更大,Windows 11需要通过D3D9On12映射层运行DX9游戏,而Win7原生支持,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》Win7在1080p和1440p的平均帧和1% Low大幅领先,4K时优势缩小但帧率仍更平滑。《无主之地2》结果类似。

Tom's Hardware指出,如果用DXVK等第三方翻译层,Win11的DX9性能差距有望缩小。

总结下来,Win7的优势集中在两个场景,CPU瓶颈和DX9原生运行,Win11更先进的图形驱动在GPU瓶颈时更有利,后台进程则拖了CPU侧的后腿。即便装上最新芯片组驱动并开启Resizable BAR,Win11在CPU瓶颈场景下也追不上Win7。

当然,Windows 7早已停止安全更新,日常使用面临大量未修复漏洞,这个测试更多是趣味性质的对比,而非推荐大家用Win7打游戏。但系统对游戏性能的影响是实打实的,值得追求极致帧数的玩家纳入调优范围。