IGN长文控诉Xbox史上最大重组!裁员没用 本来就"不健康"

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近日,IGN发表长篇文章,对微软Xbox近年来的一系列战略调整进行了分析,认为Xbox目前面临的问题并不是因为拥有太多开发团队,而是在不断失去优秀人才和创意力量后,未来发展方向更加令人担忧,“甚至让人感觉这艘巨轮随时可能彻底失控。”


IGN指出,自微软在2022年以近690亿美元收购动视暴雪后,Xbox的内部变化不断加剧。

从关闭Tango Gameworks、Arkane Austin,到取消《Perfect Dark》项目、结束The Initiative工作室,再到近期号称史上最大重组的游戏部门大规模调整,外界对于Xbox未来的担忧持续升温。


新任Xbox负责人Asha Sharma此前表示,微软游戏部门目前“并不健康”,并推动裁撤约3200个岗位。IGN认为,Xbox正在进行所谓的“重置”,但问题在于:裁掉大量人才,真的能让Xbox恢复健康吗?


IGN表示,在菲尔·斯宾塞领导Xbox期间,微软通过收购和组建工作室,建立了一套覆盖多种游戏类型的开发体系,让Xbox拥有探索不同方向的能力。然而,如今随着多个工作室可能被削减或调整,Xbox过去积累的创作优势正在逐渐消失。


文章以Arkane正在开发的《漫威刀锋战士》为例指出,Arkane曾打造《耻辱》《掠食》《死亡循环》等具有独特风格的作品。如果Xbox未来目标是打造高品质单机AAA游戏,那么放弃这样的团队并不合理。


IGN还提到了忍者理论以及《地狱之刃》系列。该系列凭借独特的艺术表现、技术创新以及对心理健康主题的探索,曾获得TGA、BAFTA等多个奖项认可。

IGN认为,如果Xbox希望通过高质量作品重新建立品牌影响力,那么继续支持这样的工作室或许才是正确方向。


此外,IGN还谈到了《腐烂国度3》开发团队Undead Labs、《午夜之南》开发商Compulsion Games以及Double Fine等工作室。

文章认为,《盗贼之海》的成功证明Xbox具备运营长期在线游戏的能力,而《腐烂国度》系列、《午夜之南》《脑航员2》等作品,则体现了Xbox旗下团队在创新和多样化方面的价值。


IGN指出,Xbox过去最大的优势之一,就是能够提供不同类型的游戏体验,而不是单纯追求少数大型商业项目。如果连这些独特风格的开发团队也被放弃,Xbox未来的游戏阵容可能会变得更加单一。

文章最后表示,Xbox如果想回到Xbox 360时代的辉煌,仅依靠硬件或品牌宣传已经不足够。当年的成功不仅来自主机本身,更来自大量优秀第一方游戏。

IGN总结称,Xbox目前最大的问题或许不是缺少资源,而是正在失去曾经让这个品牌成功的人才与创意。

对于微软而言,未来如何重新建立玩家信任,将成为比裁员和业务调整更加关键的问题。